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<<幽遊白書魔強統一戰-遊戲中唯一具跨軌影響力之特殊招式研究>>


樹(Itsuki)之跨軌道補血機制:遊戲中唯一具跨軌影響力之特殊招式研究


一、前言

SEGA Mega Drive幽遊白書 魔強統一戰》(Yu Yu Hakusho: Makyou Toitsusen)為 Treasure 製作、1994 年推出的動作格鬥遊戲,以四人亂鬥、多軌道戰鬥系統著稱。多年來,研究多集中於 Treasure 的碰撞判定、AI 行為、角色平衡與軌道系統,但對於特定角色技能之「跨軌道」(跨前後 Z 軸)影響的探討極為稀少。

本研究主題集中於角色 樹(Itsuki) 的「影之手(Shadow‑Hand)」所衍生之特殊功能——跨軌道補血。此現象在玩家圈中極少被記錄或討論,亦未見於任何攻略、官方資料、技術文檔或論壇紀錄。本文將系統性整理該現象,並提出其作為遊戲中唯一具「跨軌影響力治療效果」之技能的論證。

魔強統一戰》具備前景/後景兩條可切換之軌道,角色可透過特定按鍵組合於軌道間移動。大多數攻擊與效果僅限定於所在軌道進行判定,不同軌道之角色在未對準時通常不會互相影響。因此,任何能跨越軌道影響另一條軌上的角色之招式,均屬極為罕見且應受特別關注的機制

 

二、樹(Itsuki)與「影之手(Shadow‑Hand)」技能說明

在遊戲中擅長召喚漂浮手臂(下下A或B或C)以攻擊、牽制或支援隊友。根據部分玩家訪談與非官方攻略記錄,其技能具有三種模式:

A 按鍵:攻擊模式

B 按鍵:治癒模式(本研究核心)

C 按鍵:取消或重新定位手臂

官方與玩家整理資料皆僅提及此技能可「攻擊敵人」或「治療自身」,並未提到能治療隊友,更未描述可跨軌道治療

三、跨軌道補血現象的實證

(一)玩家實測

玩家於多人模式中進行反覆測試後發現:

樹召喚之治癒型影手

可對 位於他軌的隊友 進行生命值回復

該效果不受軌道差異影響,屬於「全域治療判定」之特例

 

(二)現象特性分析

治療不受軌道方向限制

屬持續型效果,可於不同軌道同步生效

其判定邏輯與一般攻擊、投射物完全不同,屬獨立分類

本現象之產生,推測與影手之「非空間性」判定有關(遊戲程式可能將其設為全域 buff/支援類效果,而非位置碰撞)。

 

四、文獻與資料庫比較

(一)官方與非官方資料

經查:

  • Wikipedia
  • Segaretro
  • GameFAQs 出招表
  • KKNews 與部落格攻略

均未記載本現象之存在。

(二)技術文獻缺口

本技能之「跨軌補血」為:

  • 未被記錄
  • 未被討論
  • 未被分類

故屬原始遊戲研究的「未開發領域」,具補完性價值。

 

五、後續研究方向

反編譯 ROM,以確認影手治療是否採 global heal flag 判定

蒐集國際玩家資料,看是否存在他人觀察到同現象

錄製補血跨軌道的實際片段納入佐證

探討影手傷害模式是否亦具部分跨軌屬性

 

六、結論

樹(Itsuki)的「影之手(治癒模式)」是目前唯一可確認:

能跨越軌道直接影響非同軌角色的技能

此功能並未被官方或玩家公開資料記錄,推測屬:

  • 特殊判定
  • 設計遺留
  • 或未被開發者高調公開的支援技術

本研究旨在補上 Mega Drive幽遊白書》資料空缺,並為後續遊戲史研究提供基底。

 

 

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